死亡之门|官方中文|本体+1.1.6a升补|[NSZ][原版]  死亡之门是一款非常好玩的动作类冒险闯关游戏,沉浸式的游戏体验和细腻流畅的游戏画面是这款游戏的亮点,喜欢冒险闯关类游戏的玩家们千万不要错过这款游戏!

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美术风格非常统一、有特点,又能服务于游戏内容。

没玩过泰坦之魂,一上来给个小boss还以为是boss rush,过了道门才知道是有小怪的,目前感觉难度比较适中。

怪物招式设计很简洁易懂。这点的好处是即使进入boss区域前没有明显的提示,在稍微过过招之后也能明白boss的攻击方式。不容易有让人一头雾水的初见杀和挫败感。

各种攻击的色彩和形式表现得很好,有花样又不花哨。不会像最近的一些等角动作游戏一样投射物看得人眼花,分不清敌我攻击。

关于视角问题

视角稍微习惯一下就还觉得蛮舒服的,就是要小心别被挡在大型boss背后。视野大小刚刚好,能表现出主角又能提供足够的环境信息。操作没什么反人类的地方(手柄发言,可能键盘在等角环境下移动会稍微有点反直觉)。

Acid Nerve的大卫·费恩(David Fenn)表示,他知道很多玩家将《泰坦之魂》或《死亡之门》与《黑暗之魂》进行比较,“事实上,我不认为它们和《黑暗之魂》有太多共同之处……但我觉得既然我们将一款游戏命名为《泰坦之魂》,就肯定会有人将它和《黑暗之魂》做比。”

按照费恩的说法,《死亡之门》的创作灵感来源于“塞尔达传说”,而非“黑魂”系列。费恩和搭档马克·福斯特(Mark Foster)之所以想要开发《死亡之门》,原因是他俩希望在工作室前作《泰坦之魂》的基础上,做一款量级更大的游戏。

“《泰坦之魂》是一届Game Jam大赛的产物,它有自己的特色,但始终太简陋了……我们希望融合传统游戏里常见的一些机制,比如采用塞尔达公式,并添加Acid Nerve独有的东西。”福斯特说,“作为设计师,我们想尝试更多系统。《泰坦之魂》里边只有Boss战,所以我们希望(在《死亡之门》中)添加更多敌人,并允许玩家在游戏里进行更多探索。”